- QUERUBINS [Os Guardiões]
Level 00 : Perfeito equilíbrio, mesmo em estruturas mínimas, facilitando escaladas e auxiliando na execução de malabarismos e saltos altíssimos.
Level 00 : A habilidade de curar as doenças e feridas dos outros
Level 01: Habilidade que permite aos querubins antever certos ataques direcionados a eles, aumentando suas chances de ataque e revide.
Level 01.1: A capacidade de mudar a própria idade
Level 02: Técnica capaz de sentir se há uma variação do senso de perigo; o que capacita o querubim a pressentir a aproximação (benigna ou maligna) de criaturas físicas ou espirituais.
Level 02.1: Capacidade de transformar qualquer tipo de matéria sólida ou elemento químico mudando sua forma ou propriedade físico-química, independentemente se é ou não parte de seu corpo.
Level 03: O querubim se mescla tão perfeitamente ao ambiente que engana a percepção daqueles que o procuram. Isso não o torna invisível, mas, quando mais imóvel o celeste permanecer, menores as chances de ser descoberto.
Level 03.1: Capacidade de ver o passado das pessoas, animais e objetos inanimados através do contato física
Level 04: Possuem a capacidade de se recuperam mais rapidamente de ferimentos infligidos tanto em seu corpo espiritual quanto em seu "avatar".
Level 04.1: A capacidade de quebrar objetos sem contato físico
Level 05: A força da Aura deste triplica, podendo aumentar um dos três a serem citados : força, agilidade ou resistência.
Level 05.1: É capaz de Exorcizar e Matar Demónios com o Poder da Mente.
Level 06: Semelhante à Ira de Deus, utiliza a energia pulsante da aura para criar um escudo invisível em volta do corpo, que protege o anjo contra qualquer ataque mundano.
Level 07: A capacidade de reduzir as temperaturas e congelar objetos e pessoas pela força
de vontade
Level Extra: Todos os sentidos são elevados à patamares sobrenaturais. O celeste enxerga no escuro, fareja a longas distâncias, escuta os mais silenciosos movimentos, sente espectros de calor e descobre a identidade de qualquer indivíduo por meio do sangue ou das secreções.
- SERAFINS [Os Tronos]
Level 00 : Faz com que a vítima esqueça temporariamente determinado acontecimento ou confunda palavras, sem se dar conta disso.
Level 00 : Possuem um canto que pode deixar alguém surdo.
Level 01: são capazes de influenciar grupos inteiros. Este poder não controla a mente das massas, apenas torna os indivíduos mais suscetíveis à sugestão.
Level 01.1: A capacidade de levitar e mover objetos extremamente pesados
Level 02: O anjo estabelece uma conexão mental com outro indivíduo, com a permissão deste, o que permite que os dois conversem a longa distância.
Level 02.1: A capacidade para detectar quando outros mentem
Level 03: Pode sondar a mente de uma criatura e vasculhar seus segredos. A profundidade da leitura depende da força mental do adversário que tentará repelir a investida.
Level 03.1: Permite que o anjo apague lembranças inteiras da vítima e implante novas, criadas pelo próprio Serafim ou roubadas de outrem.
Level 04: Uma vez quebradas as defesas mentais da vítima, o celeste pode controlar sua vítima tal qual uma marionete.
Level 04.1: A capacidade de não ser visto
Level 05: O Serafim tem a capacidade de se teletransportar de um ponto à outro em um mesmo plano de existência. A distância depende do poder do celeste.
Level 05.1: A capacidade de induzir uma confusão incontrolável em outros
Level 06: Abre um portal instantâneo entre dimensões, o que permite que o anjo e/ou seus aliados ingressem em outros reinos espirituais celestes (Camadas), embora nem todas as dimensões sejam acessíveis
Level 07: O mais poderoso ataque da casta induz à um dano cerebral poderoso. Quanto mais forte o guerreiro, mais forte o golpe. Em seu estado máximo, o adversário é desmaiado.
Level Extra: É capaz de Exorcizar e Matar Demônios com o Poder da Mente, purificando ou enviado eles ao inferno novamente.
- ELOHINS [Os Principados]
Level 00 : O elohim é capaz de mudar sua aparência em atributos como cabelo, etnia e idade. As mudanças dependem do poder do celeste.
Level 00 : A capacidade de controlar as ações física de uma pessoa
Level 01: são capazes de influenciar grupos inteiros. Este poder não controla a mente das massas, apenas torna os indivíduos mais suscetíveis à sugestão.
Level 01: A capacidade de manipular os sonhos de outros
Level 02: Conseguem a Leitura da emoção de outros, o que auxilia na percepção de estados emocionais, o que é útil para instruir amigos e manipular adversários.
Lvel 02: A habilidade de trazer sentimentos de alegria e de horror em outros
Level 03: O usuário força a vítima a dizer apenas a verdade, facilitando a persuasão. Geralmente a vítima não percebe que foi afetada.
Level 03: A habilidade para manipular as mentes dos outros, levando-os a perder memórias ou anular poderes
Level 04: Funciona de forma similar à telecinesia, mas no âmbito de circuitos e engrenagens.
Level 04: Telecinese
Level 05: O elohim portador de telecinesia pode movimentar objetos variados com a força da mente. O porte do objeto depende do poder do anjo.
Level 05: A capacidade para absorver rapidamente e com precisão reter uma grande quantidade de informações
Level 06: Com esta técnica, o elohim pode rejuvenescer plantas, animais e especialmente seres humanos.
Level 06: Distorcer ou imitar sons, replicar frequências e criar explosões sônicas de proporções devastadoras.
Level Extra: Este é a mais poderosa divindade da casta. O celestial suga a energia da vítima a distância, enfraquecendo temporariamente suas capacidades motora.
- OFANINS [Os Virtudes]
Level 00 : É capaz de emanar luz do próprio corpo ou de uma parte específica. É útil para inibir o avanço de espíritos sensíveis à claridade.
Level 00 : Uma técnica medicinal que recupera seres humanos.
Level 01: Esta divindade permite ao anjo implantar mensagens no subconsciente de humanos, por meio dos sonhos. Também funciona com anjos, de forma menos eficaz.
Level 01.1: Auxilia na percepção de estados emocionais, o que é útil para instruir amigos e manipular adversários.
Level 02: Permite ao anjo criar feixes de luz, solidificando-os como um objeto sólido de qualquer tipo. Por sua vez, o ofanim gasta energia mantendo o objeto.
Level 02.1: Capacidade de reproduzir qualquer acção física depois de ver isso sendo realizado
Level 03: Permite ao anjo flutuar no plano físico sem ser notado.
Level 03.1: Técnica medicinal que recupera anjos.
Level 04: O portador desta divindade é capaz de criar uma esfera de luz ao seu redor, se tornando, assim, imune à ataques físicos.
Level 04.1: habilidade de encerrar as funções da parte superior do cérebro de uma pessoa as deixando inconsciente.
Level 05: É semelhante ao controle mental, mas aqui as emoções são dominadas. É uma ferramenta de cura psíquica e também pode ser usada para criar empatia entre o ofanim e seu adversário.
Level 05.1: A capacidade de curar ferimentos rapidamente, sem nenhuma cicatriz
Level 06: A capacidade de forçar outros a obedecer a um comando falado
Level 07: Capacidade de criar e manipular Campos de Força
Level Extra: Traz um ser humano ou um anjo de volta à vida alguns minutos após sua morte. No caso humano, a ressurreição é completa e total, mas no caso celeste apenas metade da energia vital é retomada.
- HASHMALINS [Os Dominações]
Level 00 : permite ao anjo guardar consigo determinado número de almas. Tal número depende do poder do celeste.
Level 00 : A capacidade de exercer maior força física do que o normal
Level 01: Possuem a capacidade de sentir mais facilmente abalos espirituais (frutos da materialização ou do uso de divindades) e energias místicas residuais (feitiços, impressões de crimes violentos e a presença de fantasmas ou espectros)
Level 01.1: A capacidade de ver o futuro através de sonhos
Level 02: Permite ao anjo manipular a escuridão, tornando-a um objeto sólido de qualquer tipo. Por sua vez, o hashmalim gasta energia mantendo o objeto.
Level 02.1: capacidade de se desloca de um lugar para outro
Level 03: Com esta habilidade, o anjo pode roubar a alma de um ser humano e prendê-la em determinado local ou objeto.
Level 03.1: A capacidade de ver claramente no escuro e ampliar a visão a vários níveis
Level 04: Consiste no bloqueio de determinada área no tecido da realidade, impedindo anjos de se materializarem ou de se desmaterializarem em determinado local.
Level 04.1: Capacidade de se transformar em um demônio.
Level 05: O portador desta divindade é capaz de transformar-se em um borrão de sombras, se tornando, assim, imune à ataques físicos.
Level 05.1: Capacidade de controlar as ações ou o raciocínio de outro só com a mente.
Level 06: O anjo insere imagens de dor e sofrimento na mente da vítima, deixando-a desnorteada e mais suscetível aos seus ataques.
Level 07: as ilusões implantadas causam dor e sofrimento reais, podendo levar a vítima à morte
Level Extra: É capaz somente de Matar Demônios com o Poder da Mente.
- ISHINS [Os Potestades]
Level 00 : Podem levitar pequenas pedras, criar faíscas, movimentar filetes de água e influenciar os ares.
Level 00 : Permite ao ishin compreender os pensamentos dos animais, conversando com estes.
Level 01: O celestial invoca concentrações significativas de seus elementos, como rajadas de fogo, lufadas de vento, tremores de terra e jatos de água.
Level 01.1: Consegue prender o oponente em cápsulas de gelo ou água
Level 02: o anjo pode criar substância orgânicas e inorgânicas relativas à natureza, como ossos, rochas, metal ou madeira. Não é possível criar formas de vida.
Level 02.1: Conseguem fazer construções, do tamanho que quiseres
Level 03: O ishin estabelece uma comunicação com o reino vegetal, podendo retirar impressões, visões e passagens ou presença de estranhos no local.
Level 03.1: Habilidade de transformar o corpo em aço, tornando-se forte e indestrutível
Level 04: O celestial invoca uma força natural - espíritos elementais com consciência - para ajudar em seus objetivos.
Level 04.1: Pode Absorver energia vital e poderes
Level 05: Permite ao usuário manipular paraelementos (lava, rocha, gelo e fumaça).
Level 05.1: Manipula totalmente uma das 4 principais substâncias.
Level 06: O anjo transforma seu corpo inteiro em água, fogo, terra ou ar.
Level 07: Invoca forças naturais catastróficas, como furacões, nuvens de fogo, terremotos e maremotos.
Level Extra: Nesta divindade, o ishin pode destruir praticamente qualquer substância pela simples dissipação de sua moléculas. O poder do anjo determina o tamanho do alvo. O anjo pode desmaiar.
- MALAKINS [Os Vigilantes]
Level 00 : Podem senti boas ou más vibrações em respeito às decisões tomadas na hora. São lampejos mentais instintivos que o celeste não controla.
Level 00 : Capacidade de exercer força física acima do normal.
Level 01: O anjo consegue prever o futuro, embora o futuro seja incerto, o que classifica as visões obtidas apenas como caminhos possíveis, não como rumo definido.
Level 01.1: Capacidade de controlar demônios.
Level 02: Clarividentes conseguem enviar seus sentidos à outras regiões, através de portas ou muros, percebendo detalhes de criaturas e objetos distantes no espaço. A divindade só pode ser usada no mesmo plano de existência.
Level 02.1: capacidade de ver o futuro através de sonhos.
Level 03: podem se teleportar à outros lugares no tempo, mas somente em sua visão, sem poder alterar o rumo dos acontecimentos.
Level 03.1: capacidade de obrigar outros a obedecer seus comandos verbais.
Level 04: Esta divindade faz com que o tempo se desacelere para todos, exceto para o malakim usuário, que vê todos se movendo muito lentamente.
Level 04.1: Quando toca em alguém,ela absorve toda sua energia vital, até que a pessoa morra.
Level 05: O celestial literalmente pára o tempo, por tempo suficiente para realizar um único golpe que não tem revide.
Level 05.1: Permite ao usuário criar uma realidade dimensional, para onde ele é transportado. É útil para desviar de golpes rapidamente
Level 06: tem a capacidade de se teleportar de um ponto à outro em um mesmo plano de existência.
Level 07: Pode fazer tudo o que imaginar usando apenas a força do pensamento.
Level Extra: Com esta habilidade, o malakim pode mudar o rumo do espaço de tempo, inserindo ou retirando sua presença de um local e inserindo-se em outra. Assim, ele pode cancelar um golpe sofrido e revidá-lo.