Apenas utilizados com sua forma perfeita por maiores de 18y Humanos.Os destacados em vermelho, apenas acima dos 100 anos Celestiais.
* Ao usar a habilidade colocar = Habilidade = *
Curar - o anjo se cura dos ferimentos dele mesmo ou de outra pessoa.
Luz Divina - o anjo ergue os braços para o céu e uma intensa luz solar atinge uma área específica, podendo atordoar.
Controle do vento - o anjo pode aumentar as rajadas de vento ou diminuir em um local específico.
Rasante aéreo - as asas do anjo brilham, se tornando rígidas, e assim ele pode executar um golpe aéreo para atingir algo.
Aura protetora - uma aura de cor brilhante cobre o corpo do anjo, protegendo-o de UM golpe. ( Acima de 100 Anos Angelicais )
Rajada de vento - o anjo consegue lançar rajadas cortantes de vento em uma área específica.
Tornado - o anjo modifica a intensidade do ar numa área, criando uma movimentação tamanha para formar um tornado.
Punho Divino - o punho do anjo se torna brilhante como o sol, fazendo com que seu soco queime uma área específica.
Chute Divino - o pé do anjo se torna brilhante como o sol, fazendo com que seu chute queime uma área específica.
Névoa - o anjo pode aumentar a densidade do ar numa área, dificuldando a visão de todos ali (incluindo ele próprio).
Sopro congelante - o anjo sopra um ar gelado no adversário, causando uma friagem e, dependendo do seu nível de EXP, até uma paralisação momentânea.
Aura Solar - o anjo é recoberto por uma fina camada brilhante que emite calor, podendo acabar com congelamentos ou até mesmo afastar adversários que estão próximos. (Acima de 100 Anos Angelicais )
Bênção - o anjo pede bênção com uma reza, aumentando a velocidade de seu voo por pouco tempo (mais ou menos 2 turnos).
Acrobacia - as asas do anjo diminuem de tamanho por pouco tempo, dando ao usuário maior agilidade para desvios, por exemplo; tornando-os capazes de fazer acrobacias no ar.
Controle da água - o anjo consegue manipular a água, criando desde bolas até rajadas e outros.
Maremoto - o anjo consegue influenciar a água de um rio ou mar em uma determinada área, criando ondas que atingem adversários próximos.
Aura Aquática - o anjo é recoberto por água (aparentemente, como se estivesse suando muito) por pouco tempo, se livrando de situações de calor.
* Ao usar a habilidade colocar = Habilidade = *
Curar - o anjo se cura dos ferimentos dele mesmo ou de outra pessoa.
Luz Divina - o anjo ergue os braços para o céu e uma intensa luz solar atinge uma área específica, podendo atordoar.
Controle do vento - o anjo pode aumentar as rajadas de vento ou diminuir em um local específico.
Rasante aéreo - as asas do anjo brilham, se tornando rígidas, e assim ele pode executar um golpe aéreo para atingir algo.
Aura protetora - uma aura de cor brilhante cobre o corpo do anjo, protegendo-o de UM golpe. ( Acima de 100 Anos Angelicais )
Rajada de vento - o anjo consegue lançar rajadas cortantes de vento em uma área específica.
Tornado - o anjo modifica a intensidade do ar numa área, criando uma movimentação tamanha para formar um tornado.
Punho Divino - o punho do anjo se torna brilhante como o sol, fazendo com que seu soco queime uma área específica.
Chute Divino - o pé do anjo se torna brilhante como o sol, fazendo com que seu chute queime uma área específica.
Névoa - o anjo pode aumentar a densidade do ar numa área, dificuldando a visão de todos ali (incluindo ele próprio).
Sopro congelante - o anjo sopra um ar gelado no adversário, causando uma friagem e, dependendo do seu nível de EXP, até uma paralisação momentânea.
Aura Solar - o anjo é recoberto por uma fina camada brilhante que emite calor, podendo acabar com congelamentos ou até mesmo afastar adversários que estão próximos. (Acima de 100 Anos Angelicais )
Bênção - o anjo pede bênção com uma reza, aumentando a velocidade de seu voo por pouco tempo (mais ou menos 2 turnos).
Acrobacia - as asas do anjo diminuem de tamanho por pouco tempo, dando ao usuário maior agilidade para desvios, por exemplo; tornando-os capazes de fazer acrobacias no ar.
Controle da água - o anjo consegue manipular a água, criando desde bolas até rajadas e outros.
Maremoto - o anjo consegue influenciar a água de um rio ou mar em uma determinada área, criando ondas que atingem adversários próximos.
Aura Aquática - o anjo é recoberto por água (aparentemente, como se estivesse suando muito) por pouco tempo, se livrando de situações de calor.